Vojna alebo mier - počítače rozhodujú

Vojna alebo mier - počítače rozhodujú
Vojna alebo mier - počítače rozhodujú

Video: Vojna alebo mier - počítače rozhodujú

Video: Vojna alebo mier - počítače rozhodujú
Video: Speeches that have made Europe: Timothy Snyder (2019) 2024, Apríl
Anonim
Vojna alebo mier - počítače rozhodujú
Vojna alebo mier - počítače rozhodujú

Vyhlásenie vojny alebo mieru - riešenie takto dôležitých problémov sa chystajú zveriť strojom. Vo Veľkej Británii sa vyvíja počítačový systém, ktorý je v zásade podobný tomu, ktorý poznajú všetci fanúšikovia sci -fi na základe trháku „The Terminator“. Ako viete, vo filme ľudstvo navrhlo obranný superpočítač Skynet s umelou inteligenciou, ktorý sa kedysi rozhodol rozpútať globálnu vojnu proti ľuďom.

Aktuálne vyvíjaný stroj vojenskej rozviedky už má názov. Systém, ktorý má teoreticky na starosti kontrolu vojenských operácií a globálne rozhodovanie o vojne a mieri na Zemi, sa nazýva ALADDIN (skratka pre „Autonomous Learning Agent for Decentralized Databases and Information Networks“). Je zaujímavé, že pokiaľ ide o jeho technické vlastnosti, bude sa musieť takmer úplne zhodovať so superpočítačom, ktorý sa objavil v Terminátore.

Systém bude decentralizovanou sieťou počítačov vybavených programom inteligentného agenta, ktorý sa sám učí, ktorý bude nezávisle vykonávať úlohu zadanú užívateľom po dlhšiu dobu. Inteligentné prostriedky sa v počítačovej vede používajú najmä na neustále vyhľadávanie a zhromažďovanie potrebných informácií.

V skutočnosti samotné strategické počítače existujú už nejaký čas. Stačí si spomenúť na šachové stroje alebo „inteligenciu“v strategických videohrách. Teraz však vedci zavádzajú všetky tieto myšlienky do obranného priemyslu na naj globálnejšej úrovni.

Systém vyvíja britská spoločnosť BAE systems. Podľa odborníkov, ktorí vytvárajú ALADDIN, ľudia už nie sú schopní prijímať adekvátne rozhodnutia v rámci moderných vojen. Ľudský mozog nie je schopný spracovať príliš veľa informácií, ktoré mu poskytujú najnovšie technické prostriedky z bojiska. Tieto obrovské množstvo údajov je navyše potrebné spracovať čo najskôr, čo človeka mätie. Z tohto dôvodu sa velitelia rozhodnú prinútiť rieku alebo spustiť paľbu sami. Existuje mnoho prípadov, keď ľudia robia chybné rozhodnutia, zamieňajú si podobné názvy oblasti a podobne. Podľa Britov ALADDIN nedovolí takýto nesprávny výpočet. Počítač bude navyše pracovať s rôznymi informáciami, bude schopný vypočítať mnoho možných možností vedenia bitky a vybrať si optimálnu.

Nakoniec, systém ALADDIN by bol v kontakte s robotmi na bojisku oveľa rýchlejší ako ľudský generál. Na príkaz amerického námorníctva bol už navrhnutý robot Octavia v hodnote 200 tisíc dolárov. Stroj s tvárou podobnou človeku sa bude musieť v budúcnosti aktívne zúčastniť nepriateľských akcií. Bude sa môcť napríklad zúčastňovať na protiteroristických operáciách v Afganistane ako ženista na čistení ciest a budov.

Ako pre denník RBC vysvetlil Alexej Bakuradze, vedecký pracovník Laboratória informačných technológií pre riadenie robotiky Petrohradského inštitútu pre informatiku a automatizáciu Ruskej akadémie vied, ALADDIN bude s najväčšou pravdepodobnosťou založený na viacvrstvových perceptrónoch (kybernetický model) mozgu): „Existuje algoritmus rekurentného učenia sa v reálnom čase, ktorý umožňuje systému rýchlo sa učiť efektívne a efektívne riešiť úlohy, ako je ovládanie a riadenie, jasne ovládať systém„ priateľ alebo nepriateľ “.

Vývojári veria, že ALADDIN bude úspešný nielen pri strategickom plánovaní operácie, ale aj pri globálnom rozhodovaní z kategórie „bojovať - nebojovať“. A tu zostáva nejasné - v situácii, keď by sa ľudia dokázali dohodnúť, či by chladnokrvný systém po vyhodnotení všetkých parametrov nechcel dať príkaz: „Oheň!“

Odporúča: