Nie je to tak dávno, čo sa to považovalo za fantáziu, ale vývoj najnovších technológií už umožnil vytvárať bojové roboty v rôznych odvetviach vojenského priemyslu.
Vylepšujú sa behaviorálne algoritmy, zavádzajú sa nové materiály a výrobné metódy. Niektoré časti a súčasti robotov sa už 3D tlačia.
Ale hlavným „kameňom úrazu“používania zbraní bojového robota sú tri zákony robotiky.
Sci -fi spisovateľ Isaac Asimov ich sformuloval nasledovne:
Robot nemôže poškodiť človeka; robot musí osobu poslúchať; robot sa musí starať o svoju bezpečnosť, ak to neodporuje prvým dvom zákonom.
Následne k nim Azimov pridal ešte jednu, nulu alebo štvrtinu: robot nemôže ľudstvu ublížiť, alebo svojou nečinnosťou dovoliť, aby ľudstvu ublížilo.
Nemali by sme však zabúdať, že existuje alternatíva k mobilným bojovým robotom. A to je aplikácia diaľkovo ovládaných robotických systémov.
Verím, že výroba takýchto systémov bude jednoduchšia a lacnejšia. Ich nastavenie bude časovo menej náročné a algoritmy správania sa zjednodušia. Najdôležitejšie však je, že rozhodnutie o použití zbraní zostane na osobe (operátorovi). Robot vykoná prijatý príkaz a zasiahne cieľ s vysokou presnosťou.
Áno, je potrebný vysoko bezpečný komunikačný kanál s bojovým modulom, ktorý odolá moderným systémom elektronického boja, ale to je na technikoch. Minimálne v prípade straty komunikácie s robotom sa bude môcť samostatne vrátiť na svoju základňu. A oprava sa obmedzí na výmenu mechanizmov a serva alebo preskupenie riadiacej a komunikačnej jednotky z jedného robota na „kostru“ďalšieho vojaka.
Od čitateľov očakávam vlnu kritiky, hovorí sa, že sci -fi máme dosť.
Ale toto si o tom myslia úradníci.
Podpredseda vlády Ruskej federácie Dmitrij Rogozin navrhol najať fanúšikov počítačových hier, aby slúžili v armáde namiesto tankerov. Písal o tom vo svojom mikroblogu na Twitteri. Reagoval teda na správu „Uralvagonzavod“, ktorá sa chopila robotizácie ruského tanku T-90. Operátor bude „tankového robota“ovládať na vzdialenosť 3 až 5 kilometrov.
World of Tanks je rozsiahla online hra pre viacerých hráčov (RPG) zameraná na vojnové stroje z polovice 20. storočia. V posledných rokoch si získal obrovskú popularitu medzi hráčmi. Dnes podľa posledných údajov hrá World of Tanks už asi 150 miliónov hráčov. V hre zároveň bojujú nielen školáci, dospelí muži a dôchodcovia, ale aj dievčatá. "Ak vezmeme napríklad Rusko, všetci hrajú tanky," hovorí Viktor Kislyi, vývojár WOT.
Podľa údajov z roku 2016 bolo na serveri RU zaregistrovaných 33 miliónov hráčov. Z toho podiel aktívne hrajúcich hráčov bol 3,6 milióna.
Počas celého obdobia svojej existencie hra World of Tanks vychovala viac ako jednu generáciu špičkových tankistov. Účastníci hier sa spájajú v četách a klanoch, zúčastňujú sa mini turnajov, regionálnych súťaží a na medzinárodnej scéne. Hráč, ktorému na tom skutočne záleží, prechádza z amatérskeho esportu na vrchol zručností.
Hráči si zároveň rozvíjajú praktické zručnosti v taktike, schopnosť pracovať v tíme, zvláštnosti bojov v mestských oblastiach a na ťažkom nerovnom teréne. Špičkoví hráči WOT sa mohli úspešne usadiť na mieste bojového operátora a hráči klanov mohli ovládať robotickú tankovú četu. Tu úplne súhlasím s Rogozinom.
A pre nový tank T-14 vývojári počítačových hier vydali online hru „Armored Warfare: Project Armata“.
„Bežný“muž s okuliarmi”sedí a ovláda ciele, na ktoré sa má zasiahnuť prstom, na dotykovej obrazovke a určuje poradie zničenia týchto cieľov. Robot sa prebúdza v zálohe, identifikuje cieľ, ak pochopí, že ide o nepriateľ dáva znamenie, vražedné roboty sa pohybujú dopredu, ktoré premieňajú nepriateľský stĺp na čipy. Zároveň je samotný operátor v takej vzdialenosti, že žiadny spôsob zapojenia nepriateľa ho nemôže len dosiahnuť, ale aj pochopiť, kde toto všetko je riadené z bojových robotov Dmitrija Rogozina.
Ako príklad uviedol robotický komplex Nerekhta.
Poznamenal tiež, že pokrok bude smerovať k maximálnemu rozvoju umelej inteligencie, robotických prostriedkov vrátane leteckých dopravných prostriedkov bez posádky a vojna budúcnosti bude technologická, vysoko presná a vzdialená.
Zároveň pripomenul: „Otázky života a, nedajbože, smrti, by mal určovať človek, vychádzajúc z najvyšších cieľov ochrany, obrany civilného obyvateľstva, krajiny, jej suverenity. V opačnom prípade môžete získať odniesol príliš veľa."
Keď to zhrnieme a spojíme všetky komponenty, získame ovládateľné bojové roboty, z ktorých niektoré budú vytlačené 3D, a miliónovú armádu prvotriednych operátorov, ktorí sa dokážu zjednotiť a interagovať v četách.
A toto je už celá armáda, a nie jedna …
Na záver trocha fantázie. Chcem sa podeliť o svoje pochybnosti, ktoré vznikli po prečítaní sci -fi románu. Tam mala vláda jednej planéty problém s hľadaním niektorých dôležitých zložiek v rádioaktívnej zóne a so strieľaním mutantov. A vyriešili to geniálne jednoduchým spôsobom, pričom všetko organizovali pod rúškom počítačovej online hry, kde hráči v „rozprávkovom“divokom lese hľadali rôzne artefakty na rôzne bonusy v hre a cestou bojovali. Vôbec netušili, že sú to operátori skutočných robotov pre Android, ktorí za nich robia všetku špinavú a nebezpečnú prácu.
A ktovie, čo (alebo koho) vlastne budete ovládať, hodiny sedieť v online hrách za počítačom … Budúcnosť nie je ďaleko!