Digitálne bojisko: ruský prístup

Digitálne bojisko: ruský prístup
Digitálne bojisko: ruský prístup

Video: Digitálne bojisko: ruský prístup

Video: Digitálne bojisko: ruský prístup
Video: Why is Russia's victory parade scaled down?| DW News 2024, Marec
Anonim
Obrázok
Obrázok

Digital Battlespace je v posledných rokoch veľmi módnym pojmom v medzinárodnom vojenskom slangu. Spolu s vojnami zameranými na sieť, Situation Awarness a inými výrazmi a konceptmi požičanými z USA sa rozšírili aj v domácich médiách. Tieto koncepty sa zároveň transformovali do názorov ruského vojenského vedenia na budúci vzhľad ruskej armády, pretože ruská vojenská veda za posledných dvadsať rokov podľa jeho názoru nebola schopná ponúknuť nič ekvivalentné.

Podľa náčelníka generálneho štábu ozbrojených síl RF generála armády Nikolaja Makarova v marci 2011 na zasadnutí Akadémie vojenských vied „sme prehliadli vývoj metód a potom prostriedky ozbrojeného boja“.” Popredné armády sveta podľa neho prešli od „rozsiahlych lineárnych akcií mnohomiliónových armád k mobilnej obrane novej generácie profesionálne vycvičených ozbrojených síl a vojenských operácií zameraných na siete“. Náčelník generálneho štábu už v júli 2010 oznámil, že ruská armáda bude do roku 2015 pripravená na nepriateľské akcie zamerané na sieť.

Pokus o impregnáciu domácich vojenských a priemyselných štruktúr genetickým materiálom „vojny zameranej na siete“však zatiaľ priniesol výsledky, ktoré sa „rodičovskému“vzhľadu podobajú len vzdialene. Podľa Nikolaja Makarova „sme išli reformovať ozbrojené sily, aj keď neexistujú dostatočné vedecké a teoretické základy“.

Výstavba high-tech systému bez hlbokých vedeckých štúdií vedie k nevyhnutným kolíziám a deštruktívnemu rozptýleniu zdrojov. Práce na vytvorení automatizovaných systémov velenia a riadenia (ACCS) vykonáva niekoľko organizácií obranného priemyslu, každá v záujme „vlastného“typu ozbrojených síl alebo pobočky ozbrojených síl, „vlastnej“úrovne velenia a riadenia. Súčasne dochádza k „zmätku a váhaniu“v oblasti prijímania spoločných prístupov k systému a technickým základom ACCS, spoločných zásad a pravidiel, rozhraní atď. »Informačný priestor ozbrojených síl RF.

Nemali by sme zabúdať ani na pozíciu viacerých autoritatívnych ruských vojenských expertov, ktorí sa domnievajú, že princípy riadenia zamerané na sieť sú určené iba na vedenie globálnych vojen s kontrolou z jedného centra; že integrácia všetkých bojovníkov do jednej siete je fantastický a nerealizovateľný koncept; že vytvorenie jednotného (pre všetky úrovne) obrazu situačného povedomia nie je potrebné pre bojové formácie taktickej úrovne atď. Niektorí odborníci poznamenávajú, že „sieťový centrizmus je téza, ktorá nielen preceňuje dôležitosť informácií a informačných technológií, ale zároveň nie je schopná plne využiť existujúce potenciálne technologické možnosti“.

Aby sme čitateľom predstavili ruské technológie používané v záujme bojových operácií zameraných na siete, minulý rok sme navštívili vývojára ESU TK, voronežský koncern Sozvezdiye (pozri Arsenal, č. 10-2010, s. 12) a nedávno sme navštívili NPO RusBITech “, kde sa zaoberajú modelovaním procesov ozbrojenej konfrontácie (VP). To znamená, že vytvárajú plnohodnotný digitálny model bojiska.

"Efektivita vojny zameranej na siete za posledných 12 rokov enormne vzrástla." V operácii Desert Storm boli akcie vojenskej skupiny s viac ako 500 000 ľuďmi podporované komunikačnými kanálmi so šírkou pásma 100 Mbit / s. V Iraku sa dnes konštelácia necelých 350 000 ľudí spolieha na satelitné spojenia s kapacitou viac ako 3 000 Mb / s, ktoré poskytujú 30 -krát hrubšie kanály a o 45% menšiu konšteláciu. Výsledkom je, že americká armáda, ktorá používa rovnaké bojové platformy ako v operácii Púštna búrka, dnes funguje s oveľa vyššou účinnosťou. “Generálporučík Harry Rog, riaditeľ obrannej agentúry pre informačné systémy amerického ministerstva obrany, veliteľ spoločnej pracovnej skupiny pre globálnu operačnú sieť.

Obrázok
Obrázok

Viktor Pustovoy, hlavný poradca generálneho riaditeľa NPO RusBITech, uviedol, že napriek formálnej mladosti spoločnosti, ktorá má tri roky, sa jadro vývojového tímu dlhodobo zaoberá modelovaním rôznych procesov vrátane ozbrojenej konfrontácie. Tieto smery pochádzajú z Vojenskej akadémie obrany vesmíru (Tver). Rozsah pôsobnosti spoločnosti postupne pokrýval systémový softvér, aplikačný softvér, telekomunikácie, informačnú bezpečnosť. Dnes má spoločnosť 6 štruktúrnych divízií, ktorých tím tvorí viac ako 500 ľudí (vrátane 12 doktorov vied a 57 kandidátov na vedy), ktorí pracujú v lokalitách v Moskve, Tveri a Jaroslavli.

Prostredie informačného modelovania

Hlavným prúdom dnešných aktivít JSC NPO RusBITech je vývoj prostredia informačného modelovania (IMS) na podporu rozhodovania a plánovania využívania operačno-strategických, operačných a taktických formácií ozbrojených síl RF. Práca je svojim rozsahom obrovská, mimoriadne zložitá a vedomostne náročná na charakter riešených úloh, organizačne náročná, pretože zasahuje do záujmov veľkého počtu štátnych a vojenských štruktúr, organizácií vojensko-priemyselného komplexu. Napriek tomu postupne napreduje a nadobúda reálnu podobu v podobe softvérových a hardvérových komplexov, ktoré už dnes umožňujú vojenským veliteľským a riadiacim orgánom riešiť množstvo úloh s dovtedy nedosiahnuteľnou účinnosťou.

Vladimir Zimin, zástupca generálneho riaditeľa - hlavný konštruktér JSC NPO RusBITech, uviedol, že tím vývojárov prišiel k myšlienke integrovaných obvodov postupne, pretože sa vyvíjala práca na modelovaní jednotlivých objektov, systémov a algoritmov riadenia protivzdušnej obrany. Spárovanie rôznych smerov v jednej štruktúre si nevyhnutne vyžiadalo zvýšenie potrebného stupňa zovšeobecnenia, a preto sa zrodila základná štruktúra IC, ktorá zahŕňa tri úrovne: podrobnú (simulácia prostredia a procesy ozbrojenej konfrontácie), expresnú metódu (simulácia) vzdušného priestoru s nedostatkom času), potenciál (odhadovaný, vysoký stupeň zovšeobecnenia, s nedostatkom informácií a času).

Obrázok
Obrázok

Model prostredia VP je virtuálny konštruktér, v ktorom sa hrá vojenský scenár. Formálne to pripomína šach, na ktorom sa určité figúry zúčastňujú v rámci daných vlastností prostredia a predmetov. Objektovo orientovaný prístup umožňuje v širokých medziach as rôznym stupňom podrobností nastaviť parametre prostredia, vlastnosti zbraní a vojenského materiálu, vojenské formácie atď. Dve úrovne podrobností sa zásadne líšia. Prvá z nich podporuje modelovanie vlastností zbraní a vojenského vybavenia až po komponenty a zostavy. Druhá simuluje vojenské formácie, kde sú zbrane a vojenské vybavenie prítomné ako súbor určitých vlastností daného objektu.

Obrázok
Obrázok

Nepostrádateľnými atribútmi objektov IC sú ich súradnice a informácie o stave. To vám umožní adekvátne zobraziť objekt na takmer akomkoľvek topografickom základe alebo v inom prostredí, či už je to naskenovaná topografická mapa v „integrácii“GIS alebo trojrozmerný priestor. Súčasne je možné ľahko vyriešiť problém zovšeobecnenia údajov na mapách akéhokoľvek rozsahu. V prípade IMS je proces skutočne organizovaný prirodzene a logicky: prostredníctvom zobrazenia potrebných vlastností objektu pomocou konvenčných symbolov zodpovedajúcich mierke mapy. Tento prístup otvára nové príležitosti v bojovom plánovaní a rozhodovaní. Nie je žiadnym tajomstvom, že tradičná rozhodovacia mapa musela byť napísaná s rozsiahlou vysvetľovacou poznámkou, v ktorej sa v skutočnosti ukázalo, čo presne stojí za jedným alebo druhým konvenčným taktickým znakom na mape. V prostredí modelovania informácií, ktoré vyvinula JSC NPO RusBITech, stačí, aby veliteľ nahliadol do údajov spojených s objektom, alebo videl všetko na vlastné oči, až po malé rozdelenie a samostatnú vzorku zbraní a vojenského vybavenia, jednoducho zväčšením mierky obrázku.

Obrázok
Obrázok

Simulačný systém esperanta

V priebehu prác na vytváraní IMS špecialisti JSC NPO RusBITech požadovali stále vyššiu úroveň generalizácie, na ktorej by bolo možné adekvátne popísať nielen vlastnosti jednotlivých objektov, ale aj ich spojenia, interakciu s každým. ostatné a s prostredím, podmienkami a procesmi a Pozrite si aj ďalšie parametre. Výsledkom bolo rozhodnutie použiť jednu sémantiku na opis prostredia a parametrov výmeny, definovanie jazyka a syntaxe použiteľnej pre akékoľvek iné systémy a dátové štruktúry - akýsi „esperantský modelovací systém“.

Situácia v tejto oblasti je zatiaľ veľmi chaotická. V obraznom vyjadrení Vladimíra Zimina: „Existuje model raketového systému protivzdušnej obrany a model lode. Vložte systém protivzdušnej obrany na loď - nič nefunguje, navzájom si „nerozumejú“. Len nedávno sa vedúci predstavitelia ACCS začali obávať, že v zásade neexistujú žiadne dátové modely, to znamená, že neexistuje jediný jazyk, v ktorom by systémy mohli „komunikovať“. Napríklad vývojári ESU TK, ktorí prešli od „hardvéru“(komunikácia, AVSK, PTK) k softvérovému shellu, narazili na rovnaký problém. Vytvorenie jednotných noriem pre jazyk na opis modelovacieho priestoru, metaúdajov a scenárov je povinným krokom na ceste k vytvoreniu jednotného informačného priestoru ozbrojených síl RF, spárovaniu automatizovaného systému riadenia a riadenia ozbrojených síl, boju zbraní a rôznych úrovní velenia a riadenia.

Rusko tu nie je priekopníkom - USA už dávno vyvinuli a štandardizovali potrebné prvky na modelovanie vzdušných priestorov a spoločné fungovanie simulátorov a systémov rôznych tried: IEEE 1516-2000 (Standard for Modeling and Simulation High Level Architecture - Framework and Pravidlá-štandard pre modelovanie a simuláciu architektúry na vysokej úrovni rámca, integrované prostredie a pravidlá), IEEE 1278 (Standard for Distributed Interactive Simulation-štandard pre výmenu dát priestorovo distribuovaných simulátorov v reálnom čase), SISO-STD-007-2008 (Jazyk definície vojenského scenára - jazyk bojového plánovania) a ďalšie … Ruskí vývojári vlastne bežia po tej istej ceste, len na tele zaostávajú.

Medzitým v zahraničí dosahujú novú úroveň, keď začali štandardizovať jazyk na opis procesov bojovej kontroly koaličných zoskupení (Coalition Battle Management Language), pre ktorý bola v rámci vytvorená pracovná skupina (C-BML Study Group) SISO (Organizácia pre normalizáciu interakcie modelovacích priestorov), ktorá zahŕňala jednotky vývoja a normalizácie:

• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) - jazyk na výmenu údajov na simuláciu riadiacich a riadiacich procesov;

• C2IEDM (Data Information Command and Control Information Exchange Data Model) - dátové modely výmeny informácií v priebehu velenia a riadenia;

• US Army SIMCI OIPT BML (Simulation to C4I Interoperability Overarching Integrated Product Team) - prispôsobenie postupov amerického riadiaceho systému C4I pomocou jazyka popisu postupu riadenia boja;

• French Armed Services APLET BML - prispôsobenie postupov francúzskeho riadiaceho systému pomocou jazyka popisu postupu riadenia boja;

• US / GE SINCE BML (Simulation and C2IS Connectivity Experiment) - prispôsobenie postupov spoločného americko -nemeckého riadiaceho systému pomocou jazyka popisu postupu riadenia boja.

Prostredníctvom jazyka riadenia boja sa plánuje formalizácia a štandardizácia plánovacích procesov a dokumentov, príkazov, správ a správ na použitie v existujúcich vojenských štruktúrach, na modelovanie vzdušného priestoru a v budúcnosti - na ovládanie robotických bojových formácií budúcnosti.

„Preskočiť“cez povinné etapy štandardizácie je bohužiaľ nemožné a naši vývojári budú musieť touto cestou úplne prejsť. Dobehnúť vodcov skratkou nebude fungovať. Ale vyjsť s nimi na rovnakú úroveň pomocou cesty vyšliapanej lídrami, je celkom možné.

Bojový výcvik na digitálnej platforme

Dnes sú medzidruhové interakcie, jednotné systémy plánovania bojov, integrácia prieskumov, zapojenia a podpory do jednotných komplexov základom pre postupne sa formujúci nový obraz ozbrojených síl. V tejto súvislosti je obzvlášť dôležité zaistiť interakciu moderných vzdelávacích komplexov a modelovacích systémov. To si vyžaduje použitie jednotných prístupov a noriem pre integráciu komponentov a systémov od rôznych výrobcov bez zmeny informačného rozhrania.

V medzinárodnej praxi sú postupy a protokoly pre interakciu modelovacích systémov na vysokej úrovni už dlho štandardizované a popísané v rodine štandardov IEEE-1516 (High Level Architecture). Tieto špecifikácie sa stali základom pre štandard NATO STANAG 4603. Vývojári JSC NPO RusBITech vytvorili softvérovú implementáciu tohto štandardu s centrálnym komponentom (RRTI).

Táto verzia bola úspešne testovaná pri riešení problémov integrácie simulátorov a modelovacích systémov založených na technológii HLA.

Obrázok
Obrázok

Tento vývoj umožnil implementáciu softvérových riešení, ktoré kombinujú do jedného informačného priestoru najmodernejšie metódy výcviku vojakov, v zahraničí klasifikované ako živé, virtuálne, konštruktívne školenia (LVC-T). Tieto metódy poskytujú rôzny stupeň zapojenia ľudí, simulátorov a skutočných zbraní a vojenského vybavenia do procesu bojového výcviku. Vo vyspelých zahraničných armádach boli vytvorené komplexné výcvikové strediská, ktoré plne poskytujú výcvik podľa metód LVC-T.

U nás sa prvé takéto centrum začalo formovať na území javorovského cvičiska karpatského vojenského okruhu, kolaps krajiny však tento proces prerušil. Dve desaťročia išli zahraniční vývojári ďaleko dopredu, a tak sa dnes vedenie ministerstva obrany Ruskej federácie rozhodlo vytvoriť na území cvičiska Západného vojenského okruhu moderné výcvikové stredisko za účasti Nemecká spoločnosť Rheinmetall Defence.

Vysoké pracovné tempo opäť potvrdzuje dôležitosť vytvorenia takéhoto centra pre ruskú armádu: vo februári 2011 bola podpísaná dohoda s nemeckou spoločnosťou o návrhu centra a v júni ruský minister obrany Anatolij Serdyukov a vedúci spoločnosti Rheinmetall AG Klaus Eberhard podpísali dohodu o výstavbe moderného výcvikového strediska ruských pozemných síl (TsPSV) na základe cvičného strediska kombinovaných zbraní Západný vojenský okruh (obec Mulino, región Nižný Novgorod) s kapacita brigády kombinovaných zbraní. Dosiahnuté dohody naznačujú, že výstavba sa začne v roku 2012 a uvedenie do prevádzky sa uskutoční v polovici roka 2014.

Do tejto práce sa aktívne zapájajú špecialisti JSC NPO RusBITech. V máji 2011 moskovskú divíziu spoločnosti navštívil náčelník generálneho štábu ozbrojených síl - prvý námestník ministra obrany Ruskej federácie, generál armády Nikolaj Makarov. Zoznámil sa so softvérovým komplexom, ktorý je považovaný za prototyp jednotnej softvérovej platformy na implementáciu konceptu LVC-T v centre bojového a operačného výcviku novej generácie. V súlade s modernými prístupmi bude vzdelávanie a výcvik opravárov a jednotiek prebiehať v troch cykloch (úrovniach).

Obrázok
Obrázok

Terénny výcvik (Live Training) sa vykonáva na pravidelných zbraniach a vojenskom vybavení vybavenom laserovými simulátormi streľby a ničenia a v spojení s digitálnym modelom bojiska. V tomto prípade sa činnosti osôb a zariadení, vrátane manévru a paľby prostriedkov priamej paľby, vykonávajú in situ a inými prostriedkami - buď v dôsledku „zrkadlovej projekcie“alebo modelovaním v simulačnom prostredí. „Zrkadlová projekcia“znamená, že delostrelecké alebo letecké podjednotky môžu vykonávať misie vo svojich dosahu (sektoroch) v rovnakom operačnom čase s podjednotkami v centrálnom systéme riadenia a riadenia. Údaje o aktuálnej polohe a výsledkoch požiaru v reálnom čase sa prenášajú do CPSV, kde sa premietajú do skutočnej situácie. Systémy protivzdušnej obrany napríklad získavajú údaje o lietadlách a WTO.

Údaje o poškodení požiarom získané z iných rozsahov sú transformované do stupňa zničenia personálu a vybavenia. Okrem toho delostrelectvo v silách centralizovaných vojsk môže strieľať na oblasti vzdialené od pôsobenia podjednotiek kombinovaných zbraní a údaje o porážke sa odzrkadlia na skutočných podjednotkách. Podobná technika sa používa aj pre iné prostriedky, ktorých použitie v spojení s jednotkami pozemných síl je z dôvodu bezpečnostných požiadaviek vylúčené. Podľa tejto techniky personál nakoniec pracuje so skutočnými zbraňami a vojenským vybavením a simulátormi a výsledok závisí takmer výlučne od praktických činností. Rovnaká metodika umožňuje pri cvičných cvičných streľbách vypracovať hasičské misie v plnom rozsahu pre všetkých zamestnancov, nasadené a podporné sily a prostriedky.

Spoločné používanie simulátorov (virtuálny výcvik) zaisťuje formovanie vojenských štruktúr v jednom priestore na modelovanie informácií zo samostatných výcvikových systémov a komplexov (bojové vozidlá, lietadlá, KShM atď.). Moderné technológie v zásade umožňujú organizovať spoločný výcvik územne rozptýlených vojenských formácií v akomkoľvek mieste operácie, vrátane metódy dvojstranných taktických cvičení. V tomto prípade personál prakticky funguje na simulátoroch, ale samotná technika a pôsobenie prostriedkov ničenia sú simulované vo virtuálnom prostredí.

Velitelia a riadiace orgány zvyčajne úplne pracujú v prostredí modelovania informácií (konštruktívny výcvik) pri vykonávaní cvičení a školení veliteľského stanovišťa, taktických letov atď. V tomto prípade ide nielen o technické parametre zbraní a vojenského vybavenia, ale aj o podriadené vojenské štruktúry., protivník, súhrnne reprezentujúci takzvané počítačové sily. Táto metóda je významom najbližšia téme vojnových hier (Wargame), ktoré sú známe už niekoľko storočí, ale s rozvojom informačných technológií našli „druhý vietor“.

Je ľahké vidieť, že vo všetkých prípadoch je potrebné vytvoriť a udržiavať virtuálne digitálne bojisko, ktorého stupeň virtuality sa bude líšiť v závislosti od použitej metodiky výučby. Architektúra otvoreného systému založená na štandarde IEEE-1516 umožňuje flexibilné zmeny konfigurácie v závislosti od úloh a aktuálnych možností. Je dosť pravdepodobné, že v blízkej budúcnosti s masívnym zavedením palubných informačných systémov v AME bude možné ich kombinovať v tréningovom a učebnom režime, čím sa eliminuje spotreba drahých zdrojov.

Rozšírenie do bojovej kontroly

Špecialisti JSC NPO RusBITech, ktorí dostali funkčný digitálny model bojiska, premýšľali o použiteľnosti svojich technológií na bojové riadenie. Simulačný model môže tvoriť základ automatizačných systémov na zobrazenie aktuálnej situácie, expresné predpovedanie aktuálnych rozhodnutí počas bitky a prenos príkazov riadenia boja.

V tomto prípade sa aktuálna situácia v jej jednotkách zobrazuje na základe informácií, ktoré sa automaticky získavajú v reálnom čase (RRV) o ich polohe a stave, a to až po malé podjednotky, posádky a jednotlivé jednotky so zbraňami a vojenským vybavením. Algoritmy na zovšeobecnenie takýchto informácií sú v zásade podobné tým, ktoré sa už používajú v IC.

Informácie o nepriateľovi pochádzajú z prieskumných prostriedkov a podjednotiek v kontakte s nepriateľom. Tu stále existuje mnoho problematických problémov súvisiacich s automatizáciou týchto procesov, určovaním spoľahlivosti údajov, ich výberom, filtrovaním a distribúciou na úrovniach riadenia. Ale vo všeobecnosti je taký algoritmus celkom realizovateľný.

Na základe aktuálnej situácie veliteľ urobí súkromné rozhodnutie a vydá povely na kontrolu boja. A v tejto fáze môže IMS výrazne zlepšiť kvalitu rozhodovania, pretože umožňuje vysokorýchlostnou expresnou metódou „rozohrať“miestnu taktickú situáciu v blízkej budúcnosti. Nie je skutočnosťou, že vám takáto metóda umožní urobiť najlepšie možné rozhodnutie, ale je takmer isté vidieť toho vedome strateného. A potom môže veliteľ okamžite vydať príkaz, ktorý vylučuje negatívny vývoj situácie.

Model na kreslenie možností akcie navyše funguje súbežne s modelom v reálnom čase, pričom z neho prijíma iba počiatočné údaje a nijako nezasahuje do fungovania ostatných prvkov systému. Na rozdiel od existujúceho ACCS, kde sa používa obmedzený súbor výpočtových a analytických úloh, vám IC umožňuje odohrať takmer akúkoľvek taktickú situáciu, ktorá nepresahuje hranice reality.

Vďaka paralelnému fungovaniu modelu RRV a simulačného modelu v IC je možný nový spôsob riadenia boja: prediktívny a pokročilý. Veliteľ, ktorý sa rozhodne počas bitky, sa bude môcť spoľahnúť nielen na svoju intuíciu a skúsenosti, ale aj na predpoveď vydanú simulačným modelom. Čím presnejší je simulačný model, tým bližšie je predpoveď k realite. Čím silnejšie sú výpočtové prostriedky, tým väčší je náskok pred nepriateľom v cykloch riadenia boja. Na ceste k vytvoreniu systému riadenia boja popísaného vyššie je veľa prekážok, ktoré je potrebné prekonať a ktoré treba vyriešiť. Takéto systémy sú však budúcnosťou, môžu sa stať základom automatizovaného systému riadenia a riadenia ruskej armády so skutočne moderným, high-tech vzhľadom.

Odporúča: