Sieť taktických informačných systémov koaličných síl

Obsah:

Sieť taktických informačných systémov koaličných síl
Sieť taktických informačných systémov koaličných síl

Video: Sieť taktických informačných systémov koaličných síl

Video: Sieť taktických informačných systémov koaličných síl
Video: UKRAJINA ✖️ RUSKO | Srovnání vojenské síly [2022] 2024, December
Anonim
Obrázok
Obrázok

Informácie sú najsilnejším katalyzátorom kolaboratívneho prístupu k boju, takzvaného „systému systémov“

Informácie poháňajú zhromažďovanie, sledovanie a prieskum (ISR), velenie a riadenie (C2) a multifunkčný informačný a riadiaci systém (C4I), posilňujú všetky spolupracujúce bojové jednotky a rozširujú ich taktické hranice bojového priestoru. Sieťové taktické informačné systémy poskytujú informačnú prevahu, čo umožňuje armáde rozšíriť svoje situačné povedomie v rámci celého strategického spektra bojových operácií, prijímať časovo obmedzené rozhodnutia na základe súhrnných multimediálnych a multispektrálnych údajov v reálnom čase, presne plánovať bojové misie, určovať ciele a hodnotiť straty v bojoch (to všetko posilňuje a udržiava kritické tempo operácií) a hodnotiť spoľahlivú distribuovanú mobilnú komunikáciu na úrovni vojna (dejiska operácií) a nižšie

Generálporučík Charles E. Groom, riaditeľ spoločného operačného riaditeľstva Defence Intelligence Assistance Network (DISA) v Arlingtone, hovorí: „Informácie sú najimpozantnejšou zbraňou Ameriky“.

„Keď sa informácie nesústredia na akciu,“rozvíja sa myšlienka Ženícha, „potom riešenia nefungujú“. Informácie sú preto najsilnejším katalyzátorom prístupu systému (alebo globálneho) systému k vedeniu vojny. Podporuje bojové operácie zamerané na sieť, ktoré sú kľúčové pre úspešnú implementáciu transformujúcich sa obranných iniciatív, vrátane spoločného bojového priestoru zameraného na sieť (SOSCOE) globálneho systému.

Tok informácií je dôležitý

Podobne ako funkcie príkazu, riadenia a komunikácie (C3), automatizácia boja, ako je diaľkové ovládanie UAV a iných bezpilotných systémov, sa spolieha na včasný a voľný tok informácií pre koncových používateľov vo všetkých vrstvách, z centier pevných taktických operácií (TOC) aktívnym a mobilným silám.v divadle. Ťažkosti môžu nastať tam, kde sú medzery v pokrytí siete alebo strata konektivity, ktoré vytvárajú slepé miesta a znižujú účinnosť, rýchlosť a spoľahlivosť pokrytia siete, zvyčajne medzi veliteľstvom a rozptýlenými a dopredu nasadenými silami, ako sú poľní velitelia a zosadená pechota. Keď je vojakom v pohybe odoprený prístup do mobilnej siete, aby mohli pokračovať vo svojich bojových misiách, často sa musia uchýliť k úzkopásmovej komunikácii a riešeniam v prípade straty kontaktu s centrami taktického riadenia.

Takéto opatrenia na vyhýbanie sa medzerám by v podstate mohli v okamihu posunúť koncových používateľov informačných tokov z digitálnej éry k taktickým riešeniam z čias vojny vo Vietname, pretože vojaci sú nútení prejsť z predvolených na tlačené karty namiesto digitálnych displejov a na hlasové objednávanie aby bolo možné komunikovať.radio namiesto širokopásmových viackanálových systémov, ktoré sú k dispozícii na riadenie echelonov s veľkými zdrojmi stacionárnych sieťových systémov. Operačné koncepty, ako je informačná prevaha, majú malý význam, ak ich nemožno úspešne uplatniť v celom strategickom spektre vojenských operácií, vrátane operácií, v ktorých často široko rozmiestnené jednotky pod úrovňou divízie potrebujú prístup a používanie koordinovaných a integrovaných taktických schopností a funkcií v rámci celku. rámec prevádzkovej prepojenosti ….

Na rozšírenie a prehĺbenie bojových operácií zameraných na sieť (SNO) musí byť informačné zariadenie pre mobilnú vojnu, taktická sieťová komunikácia a demontované operačné ovládače integrované s rýchlo regulovanými, odolnými a užívateľsky transparentnými globálnymi sieťami vojakovi ako filozofii systému. je ústredným bodom doktríny a vykonávania vojny zameranej na siete. Sieťové služby a informačné zariadenia umožňujú personálu vykonávať bojové operácie v rámci nelineárneho bojového priestoru založeného na vplyve, uľahčujú a uľahčujú používanie transformačnej vojenskej stratégie zameranej na siete a umožňujú bojové operácie v celom rozsahu bežného digitálneho boja.

Colin Bubb, hovorca úradu pre styk s verejnosťou Úradu námorného výskumu (ONR), uviedol, že strategický plán, ktorý predstavilo Laboratórium pre boj s námornými zbraňami (MCWL), je zameraný na mobilné informačné systémy na nasadenie operácií s ozbrojenými silami na rôznych úrovniach v asymetrický bojový priestor. Plán MCWL je jednou z takýchto iniciatív v USA i na celom svete, pretože armáda sa snaží byť vo svojich operáciách plne zameraná na siete a tieto iniciatívy naďalej používajú inherentné informačné architektúry. Kľúčové koncepty boli testované počas vojenského cvičenia, akým bol JEFEX 2012 (Experiment spoločných expedičných síl), ktoré bolo dokončené v apríli 2012 a zameralo sa na spoluprácu a komunikáciu v rámci strategického, operačného a taktického spektra s cieľom naplánovať a vykonať globálne bojové operácie na základe informácií.. Nedávne cvičenie MNIOE (Multinational Information Operations Experiment), ktoré uskutočnilo 20 partnerov EÚ pod vedením nemeckého ministerstva obrany, tiež potvrdilo účinnosť informačných operácií zameraných na sieť v spoločnom mnohonárodnom kombinovanom zbrojnom priestore. Okrem toho samotná operácia Iracká sloboda potvrdila pre konštruktérov SBO správnosť regionálneho testovacieho modelu, správnu cestu vojenského rozvoja od éry prvej vojny v Perzskom zálive, po ktorej cestovali Američania a ich partneri v mnohonárodnej koalícii.

Sieť taktických informačných systémov koaličných síl
Sieť taktických informačných systémov koaličných síl

Ovládač v štýle IRobot Game Boy a prenosný počítač PCC

Obrázok
Obrázok

Expedičný 31 dátový vedec konfiguruje satelitný systém SWAN počas komunikačného cvičenia v Camp Hansen

Úloha informačných technológií

Aj keď je informačná prevaha kľúčovým faktorom, informačné zariadenie je potrebné na uľahčenie riadenia, konektivity, integrácie služieb a správy údajov, dostupnosti koalícií, kľúčových informačných produktov, objavovania služieb, objavovania informácií a viditeľnosti údajov. Na rozšírenie siete Global Information Coordinate Network (GIG) priamo do rúk vojakov na bojisku, ktorí denne určujú taktické hranice, je skutočne potrebná konštelácia mobilného, sieťového informačného vybavenia, škálovateľnej architektúry a služieb na vysokej úrovni.

Chrbtové služby sú jadrom celého sieťového pripojenia. Dá sa povedať, že k chrbticovým službám patrí súhrn všetkých prepojení siete, ktoré je možné rôznymi spôsobmi definovať ako „sieť“alebo „sieť“pre komunikačné linky a šírku pásma. Bez ohľadu na to, ako, kde alebo v akom kontexte sa používajú, poskytujú chrbticové služby základné a zásadné znalosti boja a vojenské operácie založené na dopadoch, čo umožňuje bojovú podporu z pohľadu bojovej jednotky a poskytuje prostriedky na presné správanie v reálnom čase. Sieťové procesy, ktoré umožňujú chrbticové služby, siahajú od operácií medzi prenosnými počítačmi, ako sú zabezpečené e-maily, intranetové a taktické služby Web 2.0, až po komplexné operácie C4ISR (príkaz, riadenie, komunikácia, počítače, informácie o zbere, sledovanie a prieskum), napríklad, ktoré sú v súlade s riadením strategických UAV ako GLOBAL HAWK.

Integrované vzhľadom na dynamické operácie zamerané na siete pre mobilné jednotky sú špeciálne siete (MANET). Ide o škálovateľné, prispôsobiteľné, širokopásmové siete, ktoré vyhovujú spoločným operačným štandardným protokolom a ktoré poskytujú taktickú širokopásmovú chrbticu pre spoľahlivé, distribuované operácie C2 (operačné riadenie), C4 (velenie, riadenie, komunikácia a výpočty), C4I a C4ISR všetkých typov. Také siete môžu mať rôzne tvary a môžu byť založené na rôznych systémových architektúrach a nasadených topológiách. Bezdrôtové sieťové siete napríklad pozostávajú z vysielacích uzlov usporiadaných do topológie siete (sieťová topológia, v ktorej existujú dve (alebo viac) trás do akéhokoľvek uzla), ktorá sa nespolieha na pevné alebo statické terminály, ale môže používať informačné zariadenia, ako napr. ako vojenské rádiové stanice, jednotlivé uzly, vytvárajúce siete na špecializovanom základe. Oblasť pokrytia rádiových uzlov fungujúcich ako jedna sieť sa niekedy označuje ako „sieťový oblak“. Prístup k tomuto „cloudu sietí“závisí od rádiových uzlov, ktoré navzájom synchronizujú a vytvárajú dynamickú rádiovú sieť. Redundancia a spoľahlivosť sú kľúčovými prvkami takýchto sietí. Aj keď ktorýkoľvek jednotlivý uzol už nie je funkčný, funkčné uzly môžu medzi sebou stále komunikovať, priamo alebo prostredníctvom medziľahlých uzlov. Také dynamické, samovoľne sa formujúce siete sa označujú aj ako samoliečivé.

Program Wireless Adaptive Network Development (WAND) v súčasnosti využíva princípy siete v projekte zameranom na výrobu taktických rádií pomocou komerčných komponentov, ktoré sa samy prispôsobujú elektronickému priestoru, v ktorom sú nasadené, automatické prepínanie frekvencií a obchádzanie rušenia a zlepšovanie výkonu siete. v širokej škále úloh. MOSAIC (Multifunctional On-the-Move Secure Adaptive Integrated Communications) je koncipovaný ako iniciatíva demonštrovať multifunkčnú mobilnú prispôsobiteľnú rádiovú sieť založenú na web 2.0, internetových protokoloch, ktoré podporujú bezdrôtový prístup a ktoré je možné pripojiť k pozemným a satelitným sieťam pre globálne prepojenie. s vysokým stupňom záruky bezpečnosti informácií vďaka vstavaným programovateľným šifrovaniam a vlastnostiam automatického hojenia. WIN-T (Warfighter Information Network-Tactical) je vysokorýchlostná bezdrôtová taktická sieťová architektúra založená na implementácii web 2.0 a prechodnom koncepte vývoja architektúr Wireless Network After Next (WNaN), ktoré budú kombinované s rádiami s technológiou XG (Next Generation)), napríklad vyvinutý podľa štandardov programu JTRS (Joint Tactical Radio System Network - preprogramovateľné rádiové stanice používajúce jednu komunikačnú architektúru), založený na programovateľnej architektúre s viacerými vysielačmi a prijímačmi,čo im umožní rýchlo sa prispôsobiť a prekonfigurovať podľa zmeny prevádzkových podmienok vrátane rušenia, odpočúvania a útokov hackerov.

Obrázok
Obrázok

Sieťové servery pre globálnu počítačovú sieť (úroveň divízie)

Vývoj protokolov

Protokolov pre taktické siete je veľa a neustále sa vyvíjajú:

C2OTM (Command-and-Control on the Move). Dynamické protokoly používajú SIPRNet (Secret Internet Protocol Router Network) a NIPRNet (Non-Secure Internet Protocol Router Network), širokopásmový internet ministerstva obrany USA a mobilnú konektivitu.

Siete DAMA (Demand Accessed Multiple Access). Tieto štandardy sa používajú v flexibilných, užívateľsky konfigurovateľných satelitných termináloch, ktoré prenášajú údaje a hlas.

FBCB2 (brigáda velenia síl XXI a nižšie - riadiaci systém 21. storočia na úrovni brigády a nižšie). Štandardy na vykonávanie dynamického bojového riadenia mobilnej taktickej siete.

JAUS (Joint Architecture for Unmanned Systems). Je to generický protokol operačného systému na vykonávanie bojových robotických operácií v rámci konceptu globálneho systému.

JTRS (Joint Tactical Radio System - sieť založená na preprogramovateľných rádiových staniciach využívajúcich jednu komunikačnú architektúru). Vyvíjajúci sa sieťový komunikačný protokol ad hoc siete definuje novú triedu vojenských rádiových transceiverov (transceiverov).

MBCOTM (Mounted Battle Command on The Move). Uľahčuje príjem a prenos dát pre zariadenia SINCGARS (jednokanálový pozemný a vzdušný rádiový systém) v bojových vozidlách BRADLEY a SRYKER a pomáha zvyšovať situačné povedomie nad existujúcim armádnym bojovým veliteľským systémom (ABCS).

MOSAIC (Multifunkčná bezpečná adaptívna integrovaná komunikácia na cestách). Ďalší štandard dynamických mobilných sietí.

NCES (Net-Centric Enterprise Services). Sieťové služby založené na webovom 2.0 na úrovni jednotky pre ministerstvo obrany USA, vyvinuté spoločnosťou DISA (Defence Information Systems Agency, štruktúra ministerstva obrany USA zodpovedná za implementáciu počítačovej technológie).

TACSAT. Protokoly využívajú taktickú satelitnú komunikačnú sieť, orbitálnu iniciatívu Joint Warfighting Space (JWS), známu tiež ako Roadrunner, so vstavanou spravodajskou podporou pre bojovníkov počas bojov zameraných na sieť.

WIN -T (Warfighter Information Network –Tactical - armádny taktický komunikačný systém). Vysokorýchlostné širokopásmové sieťové protokoly pre mobilnú komunikáciu americkej armády.

VOIP (Voice Over Internet Protocols). Táto technológia podľa doterajšieho stavu techniky využívajúca prenos podnikových dát v komerčnej doméne bola tiež upravená na použitie vo vojenských bunkových a širokopásmových komunikačných sieťach.

Všetky tieto protokoly podporujú integračné politiky vojaka ako systému, vytváranie sietí medzi elektronikou vozidla a rozhranie k architektúram na vysokej úrovni, ako sú satelity, strategické drony a bojové roboty. Všetci navyše používajú otvorené prevádzkové štandardy a vrstvené architektúry, ktoré umožňujú systémy skôr modernizovať než „prerábať“pridaním alebo odpojením vrstiev systému založeného na implementácii pokročilých technológií.

Poskytnutá prepojenosť potvrdzuje skutočnosť, že informácie sú najdôležitejším faktorom umožňujúcim princíp systému systémov (globálny systém), ktorý zahŕňa vytváranie sietí v bojovom priestore, prispôsobiteľné a škálovateľné siete, ktoré obsahujú technológie priateľov alebo nepriateľov a udržiavajú vojaka v kontakte s inými vojaci … Tento faktor slúži na podporu systémov vrátane robotov v celom bojovom priestore.

Avšak aj keď je informačná prevaha kľúčom k stratégii dominancie, informácie nemajú žiadnu hodnotu bez vybavenia na spracovanie údajov, určovania priorít a distribúcie koncovým používateľom v divadlách a odľahlých oblastiach. Preto existuje množstvo iniciatív v oblasti prototypovania, hodnotenia v teréne a výroby takéhoto zariadenia.

Obrázok
Obrázok

Systémový inžinier z Northrop Grumman ukazuje pripojenie k bojovej sieti pomocou Soldier Ensemble, ktorý obsahuje malý počítač.

Prehľad systému

Rovnako ako taktická sieť musí ponúkať používateľovi vysokú transparentnosť a škálovateľnosť zo strany služieb, tak zariadenia, ktoré umožnia výmenu informácií medzi ľuďmi, musia ponúkať transparentnú interoperabilitu priateľskú k vojakom, vysoký stupeň kompaktnosti, maximálnu spoľahlivosť, schopnosť prežitia a mobilitu v bojový priestor. Koncoví užívatelia týchto systémov budú rozdelení do všetkých bojových úrovní od mobilných taktických veliteľských stredísk po zosadenú pechotu. Jedným z hlavných cieľov návrhárov systémov pre taktické informačné zariadenia, akými sú bojové prenosné počítače, je to, ako ľahko sa tieto systémy vyrovnajú so správnym vojakom, ktorý dnes vyrastal v spoločnej kultúre a je doslova ponorený do informačných technológií na všetkých úrovniach. V dôsledku toho bol východiskový bod pre mnohé, ak nie všetky výrobky, pôvodne vyvinutý na podnikovej úrovni na komerčné použitie a upravený pomocou aktualizácií firmvéru a softvéru v súlade s vojenskými aplikáciami a zabalený do špeciálnych odolných „spoľahlivých“puzdier a spĺňajúcich vojenské štandardy, ako napríklad MIL-STD-810E amerického ministerstva obrany. Patria sem napríklad prenosný počítač Panasonic Toughbook a vreckový počítač Paq Compaq PDA, oba vo veľkej miere používané koaličnými silami v Iraku a Afganistane. Jeho tvrdená verzia je známa ako RPDA alebo CDA (digitálni asistenti veliteľov). V poslednej dobe sú rozšírené tvrdené tablety pre vojenské a polovojenské sily.

Obrázok
Obrázok

Sieťová architektúra WIN-T (Warfighter Information Network-Tactical)

Obrázok
Obrázok

Veliteľ síl špeciálnych operácií volá operačné stredisko, aby oznámil polohu svojej skupiny

Obrázok
Obrázok

Vozidlo WIN-Tactical Phase II očakáva pokyny k jazde počas demonštrácie technológie WIN-T na námornej leteckej základni Lakehurst

Obrázok
Obrázok

Taktická konzola na správu siete od spoločnosti Canadian Signals

Ostatné ručné ovládače podobné joypadu, vrátane ovládačov GameBoy a Sony PlayStation s joystickmi a tlačidlami, boli upravené na vojenské účely, najmä na diaľkové ovládanie bojových robotov, ako napríklad iRobot's PACKBOT a SUGV variant malého pozemné vozidlo nájdené vo výzbroji americkej armády. To je prípad ovládačov WiiMote pôvodne vyvinutých pre herné konzoly Wii a mobilný telefón Apple iPhone, oba s bezdrôtovým pripojením Wi-Fi. V prípade iPhonu boli ovládacie zariadenia založené na rekonfigurovaných Wi-Fi platformách iPhone a iPhone vylepšené tak, aby ovládali robota PACKBOT a väčšie pozemné vozidlo CRUSHER, ktoré vyvinul Robotics Institute of Carnegie Mellon University ako súčasť DARPA. technologická iniciatíva. (Úrad pre pokročilý výskum a vývoj, Ministerstvo obrany USA). Medzi takéto zariadenia patrí univerzálne riadiace zariadenie robotov SURC (Soldier Universal Robot Control) kompatibilné s JAUS, ktoré vyvinula spoločnosť Applied Perception Corporation pre výskumné laboratórium americkej armády.

Aj pri plne patentovaných špecializovaných riadiacich jednotkách navrhnutých pre vojenské aplikácie, ako je napríklad bezdrôtový ovládač Portable Command Controller (PCC) pre PACKBOT 510, definuje konfiguráciu systému známe používateľské rozhranie. To a podobné ovládače (riadiace zariadenia) pre iné vojenské roboty, vrátane DRAGON RUNNER a SWORDS, majú podobný dizajn, prenosné, LCD alebo plazmové ploché panely, klávesnice, ktoré sa neboja rozliatia tekutín a ovládacie páky joypadu. Príkladom je špeciálna jednotka priameho riadenia DCU (Direct Control Unit) pre diaľkové ovládanie robota TALON-3 SWORDS, ktorá bola nasadená v Iraku a Afganistane.

Nositeľné informačné zariadenia môžu uvoľniť ruky pre aplikácie operačného riadenia a môžu tiež slúžiť ako užitočné nástroje na uvedomenie si situácie pre vojaka ako systém. Tieto zariadenia sú založené na nositeľných displejoch, ktorých používateľské rozhranie je napoly pohlcujúce (pohlcujúce - vytvára efekt prítomnosti), „transparentný“virtuálny priestor, v ktorom je možné použiť aj hmatové riadiace mechanizmy, napríklad exoskeletony pre ruky a prsty namiesto polohovacie zariadenia, ako sú myši, a vstupné zariadenia, typ klávesnice.

Preferovaným používateľským rozhraním je binokulárny alebo monokulárny hlavový displej (HMD). Tieto displeje sú zvyčajne konvenčnými OLED mikro displejmi (organické diódy vyžarujúce svetlo) a sú veľmi ľahké, najmä v porovnaní so staršími návrhmi. Tieto zariadenia používajú štandardy a protokoly, ktoré sú v súlade s koncepciami systému „vojak ako systém“, ako je napríklad podprogram zobrazovania helmy Future Force Warrior (FFW) na prilbe. Typickými vyvinutými systémami sú Liteye 450 od Liteye Corporation, ProView S035 HMD a Thermite Wearable PC od Rockwell Collins Optronics. Medzi ďalšie systémy patrí systém Virtralis vyrábaný spoločnosťou Polhemus Corporation v Kalifornii. Virtralis, ktorý používa mikro displej OLED a exoskeleton na ovládanie zápästia na zápästí (podobný dotykovému ručnému ovládaču Cyberforce od spoločnosti Polhemus Corporation), v súčasnosti hodnotí britské vojenské letectvo.

Okrem demontovaných aplikácií velenia a riadenia, akými sú pozemné, letecké a námorné robotické systémy, hrajú vo všetkých vojakoch dôležitú úlohu aj taktické informačné zariadenia ako bojové iniciatívy systému súvisiace s akýmikoľvek problémami s pripojením, ktoré ovplyvňujú efektívnu vrstvenú bojovú koordináciu. Bojový priestor. Medzi systémy na podporu mobilných operačných riadiacich aplikácií, ako je napríklad program FBCB2, patria prenosné, vysoko spoľahlivé systémy C4 (systémy riadenia, riadenia, komunikácie a počítačov), ako napríklad TWISTER, ktoré je možné premeniť na mobilné riadiace centrá so spoľahlivými širokopásmovými prepojeniami a poskytovať taktické siete TVD, ako napr. ako satelitná komunikačná a informačná prenosová sieť Trojan SPIRIT (špeciálny účelový integrovaný terminál vzdialenej inteligencie).

Obrázok
Obrázok

Na obrázku je integrovaný terminál automatizovaného prenosu dát M-DACT (Mounted Data Automated Communications Terminal). Je to bojový prenosný počítač, ktorý sa pripája k systému určovania polohy na príjem bezdrôtového internetu, a funguje aj ako vysoko presný prijímač GPS. Prostredníctvom bezdrôtového internetu M-DACT má prístup k sieti so zabezpečeným internetovým protokolom, aby nadviazal komunikáciu s inými oddeleniami

Systémy C4 namontované na vozidle používajú vreckové počítačové terminály, niekedy nazývané aj „prídavné“terminály, ktoré je možné nainštalovať do bojových vozidiel na účely komunikácie v mobilnej sieti, výmeny údajov, zacielenia a ďalších informačných operácií zameraných na sieť. Príkladom prenosného koncového systému, ktorý nasadila americká armáda v Iraku a Afganistane, a štandardného rozhrania pre prenosný systém FBCB2 je robustný prenosný systém RVS 3300 spoločnosti DRS Technologies, ktorý je plne kompatibilný s normou MIL-STD-810E pre optimálnu interakciu. s mobilným taktickým koncovým používateľom …. Obsahuje uzavretú membránovú klávesnicu, antireflexný dotykový displej LCD s vysokým rozlíšením, bezdrôtovú integráciu s existujúcimi taktickými sieťami a vstavanú podporu štandardov pre komunikáciu a inštaláciu do vozidla. Medzi ďalšie systémy vhodné na tieto úlohy a obvykle inštalované vo vozidlách patrí už spomínaný Toughbook v prenosnej konfigurácii a spoľahlivý robustný terminál SCORPION RVT používaný v tandeme s PPPU (Platform Digitalization Processor Unit), procesorom pre mobilné aplikácie, ktoré spĺňajú vojenské štandardy a umožňujú prevádzku v extrémnych podmienkach.

Odhady a projekcie

Keďže sieť bojového vesmíru sa stane modelom operácií zameraných na siete, aplikácie pre ne sa budú naďalej vyvíjať. Tento vývoj je zaistený, pretože informácie budú aj naďalej slúžiť ako kritický činiteľ úspešnej vojny v 21. storočí. Aj zbežné preskúmanie rozpočtových prostriedkov pridelených spoločnému ministerstvu obrany v rokoch 2009-2013 ukazuje, že neustále rastúce alokácie na dôležité súčasti všetkých typov na vedenie vojny zameranej na siete a iniciatívy na transformáciu americkej obrany, ako napríklad obrana na budúce roky Plán (obranný plán na budúce roky), potvrdil, že ozbrojené sily sa budú stále viac orientovať na informácie a do konca druhého desaťročia 21. storočia budú vybavené rôznymi vysoko inteligentnými robotickými systémami (pozemnými, vzdušnými, námornými). Postupom času sa zo všetkých vojenských operácií stanú väčšinou informačné operácie!

Aj keď sa špecifikácie a požiadavky vyvíjali a budú sa aj naďalej vyvíjať, hlavné komponenty služieb boli za posledných niekoľko desaťročí dobre definované. Vylepšenia a inovácie budú pokračovať, ale základné súčasti akejkoľvek spoľahlivej vojenskej siete, ako sú konektivita a šírka pásma, spoľahlivosť informácií a škálovateľnosť a flexibilita, zostanú dobre známymi prvkami zabudovanými do budúcich aj existujúcich systémov. V budúcnosti musí existovať dôsledné používanie zastaraných prvkov a vrstvenej architektúry, ako je tomu dnes.

Obrázok
Obrázok

Globálna sieť logistickej podpory LSWAN (Logistics Support Wide Area Network) umožňuje nainštalovať bezdrôtovú sieť do TVD a vytvoriť nezabezpečený internetový router (NIPR), bezpečný internetový router (SIPR) alebo pracovať v spojení s inými logistickými systémami

Obrázok
Obrázok

Skratkový softvér DTAS (Deployed Theatre Accountability Software) pre personál a dodávateľov

Obrázok
Obrázok

Signály na kolenách píšúce o postupe smerníc počas každoročnej súťaže poddôstojníkov

Obrázok
Obrázok

WIN-T je taktický telekomunikačný systém pre armádu 21. storočia, ktorý pozostáva z infraštruktúrnych a sieťových komponentov od úrovne práporu až po operačné stredisko. Sieť WIN-T poskytuje funkcie C4ISR (Command, Control, Communications, Computers, Intelligence, Surveillance, and Reconnaissance), ktoré sú mobilné, bezpečné, vysoko použiteľné, bezproblémové a sú schopné podporovať multimediálne taktické informačné systémy.

Schopnosť siete podporovať reorganizáciu úloh jednotiek a meniť úlohy v reálnom čase je zásadným hybným faktorom operačných koncepcií armády. Sieť WIN-T umožňuje všetkým armádnym veliteľom a ďalším užívateľom komunikačnej siete na všetkých stupňoch vymieňať si informácie v priestoroch operácií aj mimo nich pomocou káblových alebo bezdrôtových telefónov, počítačov (podobných internetu) alebo video terminálov. Vojaci a komunikačné jednotky nasadzujú svoje štandardné systémy WIN-T na integráciu globálnych a miestnych vojnových sietí do komerčnej taktickej siete založenej na IT.

Problémy zabezpečenia informácií budú aj naďalej predstavovať výzvu, pretože schopnosti a zložitosť systémov sa vyvíjajú a sú stále viac distribuované v rámci globálnej informačnej siete, pretože zvyšujúce sa rozšírenie systémov a architektúr, ktoré podporujú operácie zamerané na sieť, znamená zvýšené riziko sabotáže vrátane útokov na služby., šírenie škodlivého softvéru a ďalšie. formy informačných útokov. To platí najmä vtedy, keď vo vojenských systémoch pokračuje trend využívania webových technológií ako ich predchodcovia. To zvyšuje riziko vystavenia sa hrozbám podobným tým, ktoré neustále postihujú systémy navrhnuté pre súkromný sektor.

Stručne povedané, rastúce používanie a zvýšená zložitosť prispievajú k rastúcim výzvam zlepšovania bezpečnosti. Technológie, ako je vstavané šifrovanie zariadení, bezpečnostné politiky založené na IT a vzdialené blokovanie, sú v súčasnej dobe navrhované protiopatrenia, ktoré sľubujú zníženie pravdepodobnosti hrozieb, ale bezpečnostné opatrenia pre vývoj budúcich systémov budú vyžadovať oveľa proaktívnejšie riadenie rizík, ako je uvedené. pre súčasnú generáciu architektúry taktických sieťových systémov, a navyše môže byť potrebná ešte väčšia pozornosť bezprostredným nástupcom týchto systémov.

Ako vidíte z vyššie uvedeného, narastá potreba zabezpečiť lepšiu a komplexnejšiu integráciu s robotmi v bojovom priestore. Realizácia konceptu vojaka ako systému si vyžaduje do roku 2020 robotizáciu asi tretiny americkej armády. Transformácia procesu robotizácie neznamená len viac než len zvýšenie počtu robotov v bojovom priestore alebo zvýšenie ich prítomnosti; ohlasuje tiež nárast počtu úloh v rastúcom spektre konfliktov. To všetko vytvára oveľa vyššie požiadavky v porovnaní so súčasnými. Toto mimoriadne zvýšenie priepustnosti bude vyžadovať, aby mobilné taktické informačné systémy a širokopásmové siete zajtrajška boli oveľa rýchlejšie, oveľa inteligentnejšie a dynamickejšie rekonfigurovateľné ako existujúce vrátane vyvíjajúceho sa WNAN.

Dá sa predpokladať, že trend prenosu technológií vyvinutých komerčným sektorom do rezortu obrany môže byť nahradený vývojom paralelných systémov pre celý sektor obrany, aby sa splnili vznikajúce úlohy, aj keď to nie je nijako definované.

Budúce spájanie technológie priateľ alebo nepriateľ je ďalšou oblasťou, kde nové systémy môžu pomôcť rozptýliť dlhotrvajúcu vojnovú hmlu a vyriešiť problémy, ktoré sa v minulosti neriešili.

Napokon došlo k určitej nerovnováhe medzi víziou plánovaných a súčasných kritických míľnikov dosiahnutých pri vývoji taktických sieťových technológií ďalšej generácie, ako aj kritickými problémami interoperability a prepojiteľnosti v armáde. Tieto problémy vedú k rušeniu pri dostávaní služieb a systémov do rúk armády vo vojnovej zóne, príkladom je implementácia rozšírení koaličných síl o štandard IEEE 802.11v (Wi-Fi), ktorý je kompatibilný s bezdrôtovou sieťou siete. Ďalším takýmto príkladom sú rádiá kompatibilné s JTRS so vstavanou kompatibilitou s MANET.

Niekoľko problémov interoperability komunikácie zostáva nevyriešených kvôli použitiu širokého spektra prevádzkových frekvencií, čo je preťažením špecializovaných overených služieb organizovaných koaličnými partnermi. Občas to prinúti niektoré funkcie systému odovzdať civilným mobilným operátorom, ako to bolo v prípade popredného irackého poskytovateľa mobilných služieb Zain, ktorý bol vďaka dobre známej vysokej spoľahlivosti používaný civilnými aj vojenskými jednotkami. obchodná sieť. Napriek týmto a podobným narastajúcim problémom sieťové taktické informačné systémy už zásadne zmenili bojové operácie, dostali do popredia taktickej vojny doktrínu transformácie a dodali energiu kombinovaným zbraniam a špeciálnym bojovým operáciám. Ako kedysi napísal Shakespeare vo svojej hre Tempest: „Minulosť je len prológom. Ostatné je zvyčajne história. “

Odporúča: