„Kombat“cvičí bojovníkov a prechádza modernizáciou

Obsah:

„Kombat“cvičí bojovníkov a prechádza modernizáciou
„Kombat“cvičí bojovníkov a prechádza modernizáciou

Video: „Kombat“cvičí bojovníkov a prechádza modernizáciou

Video: „Kombat“cvičí bojovníkov a prechádza modernizáciou
Video: ЗАМЕРЗ В ЛЕСУ / ЖУТКИЙ ВОЙ ДЕМОНА В ЛЕСУ FROZEN IN THE FOREST / CREEPY DEMON WOWING IN THE FOREST 2024, Marec
Anonim

V súčasnosti dodávky ruských ozbrojených síl tvorí taktický simulátor Combat Combat Combat Arms Tactical Simulator (OTT BS) vyvinutý skupinou Kronstadt Group a Era Technopolis. Tento komplex je schopný simulovať bojové operácie a je určený na prípravu personálu na prácu v rôznych podmienkach. V roku 2017 bola predstavená vylepšená verzia komplexu s názvom „Kombat-E“. Podľa najnovších správ vývoj OTT BS pokračuje.

Obrázok
Obrázok

Metódy modernizácie

Podľa vývojára organizácie OTT BS „Kombat-E“obsahuje množstvo rôznych zariadení. Simulátor obsahuje výcvikové veliteľské stanovište, multifunkčnú učebňu výcviku, simulátory bojových vozidiel, simulátor streľby atď. Plne vybavený „Kombat-E“zaberá 1 800 metrov štvorcových a poskytuje simultánnu prácu 85 ľuďom.

Nedávno predstaviteľ technopolisu Era odhalil niektoré detaily súčasnej práce na vylepšení taktického simulátora. Aktuálna aktualizácia nerobí zásadné zmeny v architektúre ani v jednotlivých systémových komponentoch. Súčasne sú k dispozícii aktualizácie softvéru.

Systém simulácie boja je doplnený o nové modely zbraní a vojenského vybavenia. Teraz v „Kombat-E“sú predstavené nové modely domácich obrnených vozidiel a robotických systémov. Takéto výrobky sú uvedené do prevádzky a sú uložené v pamäti OTT BS. Vďaka takýmto aktualizáciám simulátor spĺňa moderné požiadavky a skutočný vzhľad ozbrojených síl.

Paralelne sa implementuje druhý prístup k zlepšeniu komplexu. Hardvérová a softvérová časť simulátora, ktorá je zodpovedná za simuláciu bojových akcií, je založená na neurónovej sieti. Tento systém v interakcii s ľuďmi získava skúsenosti a učí sa. Tvrdí sa, že neurónová sieť Kombata-E sa už naučila vyberať najefektívnejšie riešenia a scenáre, ktoré zaistia víťazstvo nad osobou.

Obrázok
Obrázok

Vložené prvky AI údajne fungujú dobre v simulovanom vzdušnom boji. Neurónová sieť potvrdila svoju schopnosť poraziť žijúcich pilotov.

Vzdelávací komplex

OTT BS „Combat“prvej verzie sa začal dodávať do rôznych častí našej armády v roku 2012. Následne skupina „Kronstadt“vyvinula novú verziu tohto komplexu „Combat-E“. Vývoj dvoch projektov sa teraz uskutočňuje v rámci spolupráce medzi Kronštadtom a technopolisom Era.

Komplex je určený na prípravu bojovníkov a veliteľov na vedenie bojových operácií v rôznych podmienkach proti rôznym nepriateľským silám. Práca je simulovaná za vybraných podmienok podľa určitej legendy. S pomocou „Kombat-E“je možné koordináciu boja vykonávať na úrovni čaty, roty alebo práporu. Pri výcviku zohráva úlohu podmieneného protivníka neurónová sieť simulátora.

OTT BS „Kombat-E“obsahuje veľké množstvo rôznych systémov a prostriedkov, s ktorými musia velitelia, posádky bojových vozidiel a jednotliví vojaci pracovať. Všetky komponenty fungujú v rámci tzv. Jediné virtuálne bojisko (EVPB) a vzájomná interakcia, ako aj s automatizáciou komplexu.

Architektúra simulátora poskytuje vysokú flexibilitu jeho použitia. Je možné použiť všetky aj jednotlivé komponenty súčasne. Okrem toho existuje možnosť škálovania a zmeny konfigurácie. Technológiu CEFS je možné použiť na organizovanie medziodborových školení.

V najnovších verziách komplexu boli predstavené modely moderného vybavenia a zbraní. Sú do nich integrované najmä bezpilotné prostriedky a robotické systémy. Dôležitou novinkou je možnosť relatívne jednoduchej integrácie nových učebných pomôcok vr. od vývojárov tretích strán.

Moderný prístup

Použitie OTT BS „Kombat“vám umožňuje vykonávať rôzne tréningové činnosti bez toho, aby ste museli chodiť na cvičiská, organizovať ostrý oheň atď. Zároveň vo všetkých prípadoch hovoríme o zjednodušení organizácie cvičení a zvýšení ich účinnosti.

Obrázok
Obrázok

Použitie simulátora predovšetkým znižuje potrebu výletov do terénu. Pomôcť môže aj zníženie spotreby munície pri cvičnej streľbe. Strelci a posádky obrnených vozidiel majú možnosť precvičiť si používanie zbraní vo výcvikovej triede alebo na simulátore - a až potom používať skutočné zbrane na dostrel.

Výcvik veliteľov sa predtým uskutočňoval pomocou dostupných prostriedkov. Na mapách boli modelované najmä bojové scenáre. OTT BS „Combat“vám umožňuje vykonávať rovnakú prácu pomocou počítačovej technológie. Počítač s neurónovou sieťou efektívnejšie simuluje bojové operácie s mnohými rôznymi faktormi a premennými, čo zvyšuje výsledky vzdelávacej práce.

Automatizácia taktického simulátora zhromažďuje všetky údaje o práci účastníkov cvičenia, ktoré je potom možné analyzovať. Na základe výsledkov takejto analýzy by mali byť vypracované odporúčania - pre jednotlivého vojenského personálu aj pre jednotky. „Kombat“a inštruktori pomôžu určiť, akým problémom by sa mala venovať ďalšia príprava.

OTT BS „Kombat-E“je možné použiť aj na vývoj pokročilých modelov zbraní a vybavenia na úrovni návrhu a v kontexte aplikácie. Simulácia nového prototypu s následnou validáciou v rámci EFSA zaisťuje vývoj optimálnych spôsobov aplikácie a tiež umožňuje včas identifikovať niektoré nedostatky. Zistenia v tejto fáze je potom možné overiť a potvrdiť testovaním skutočných prototypov.

V triede a na cvičisku

Použitie taktického koordinačného simulátora rodiny Kombat nevylučuje potrebu ďalších výcvikových aktivít. Bojovníci a velitelia musia stále navštevovať strelnice a strelnice, aby si precvičili a vyskúšali svoje schopnosti na skutočných miestach - mimo úradu EFSA. Základný koncept OTT BS uvádza, že do tejto doby bude mať personál už potrebné schopnosti a bude schopný rýchlejšie a lepšie riešiť úlohy bojového výcviku.

Malo by sa tiež pamätať na to, že ani najpokročilejšie elektronické systémy ešte nedokážu úplne simulovať a simulovať skutočné udalosti. Matematické modelovanie skutočných predmetov sa neustále zlepšuje, pričom stále má svoje známe obmedzenia.

Obrázok
Obrázok

Technopolis éry verí, že tento problém bude možné vyriešiť ďalším zvýšením výpočtového výkonu simulátorov. Potenciálny skok v príležitostiach je spojený s vývojom sľubných kvantových počítačov.

Avšak vznik najúspešnejších a najdokonalejších modelov situácie, zbraní, vybavenia, scenárov atď. nedovolí úplne opustiť cvičenia na cvičiskách. Bitky sa nikdy nebojujú na virtuálnom bojisku a vojenský personál musí poznať skutočný svet.

Pre armádu budúcnosti

Ruská armáda v posledných rokoch aktívne používa pohodlný a účinný komplex na výcvik veliteľov a veliteľov. Bojové simulátory radu „Combat“poskytujú optimalizáciu tréningového procesu a poskytujú aj ďalšie charakteristické výhody.

Dalo by sa očakávať, že „Kombat-E“, ktorý v súčasnosti prechádza modernizáciou, sa tiež rozšíri a prispeje k zvýšeniu účinnosti boja. Zároveň je možné predpokladať, že OTT BS na základe súčasných konceptov a riešení si svoje miesto udrží aj v budúcnosti. Včasné aktualizácie softvéru a výmena jednotlivých komponentov zaistia, že tieto systémy budú dlhé roky spĺňať súčasné požiadavky.

Odporúča: